¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Todo cuanto debes saber
Si piensas en montar tu propio servidor para jugar con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, probablemente te hayas hecho el interrogante del millón:
Con frecuencia nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el
En este articulo, desglosamos cuánta velocidad precisas verdaderamente y qué causantes influyen en el rendimiento.
1. La regla de oro: La subida es más importante que la bajada
Cuando navegamos por World-wide-web o vemos Netflix, lo que importa es la velocidad de
Tu servidor debe enviar constantemente información a todos y cada uno de los jugadores conectados (situaciones, acciones, disparos, cambios en el mundo). Si tu agilidad de subida es lenta, los jugadores van a ver "teletransportes" o retrasos en sus acciones.
2. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps necesitas?
Si bien cada juego es diferente, existe una estimación normal que puedes usar como punto de inicio:
Juegos rápidos (Minecraft, Stardew Valley): Entre 0.5 Mbps y 1 Mbps de subida por jugador. Juegos de acción rápida (Shooters como CS:GO, Battlefield): Entre 1 Mbps y two Mbps de subida por jugador. Simuladores o juegos con varios datos (ARK, Rust): Tienen la posibilidad de requerir 2 Mbps o más por jugador, especialmente si hay muchas creaciones en el mapa.
three. Componentes que afectan el consumo de ancho de banda
No todo es el número de personas. Estos factores pueden disparar el consumo:
El Tick Amount (Frecuencia de actualización)
Es la cantidad de veces por segundo que el servidor calcula lo que pasa en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, ya que manda información con el doble de frecuencia.
Mods y Plugins
Si tu servidor de Minecraft tiene a hundred mods o texturas adaptadas que los jugadores tienen que bajar al entrar, la utilización de datos en esos picos va a ser altísimo.
El planeta y la dificultad
En juegos tipo "sandbox" como 7 Times to Die, cuanta mucho más parte del mapa esté explorada y más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, mucho más packs de datos van a deber enviarse.
4. Latencia (Ping): El compañero discreto del ancho de banda
Puedes tener one GB de agilidad, pero si tu click here
Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería". - Latencia: Es la velocidad a la que el agua viaja por esa tubería.
Para un servidor de juegos, lo idóneo es una conexión de Fibra Óptica (FTTH), puesto que da un ping bajo y, lo más esencial, una conexión simétrica (misma agilidad de subida que de bajada).
5. Consejos para optimizar tu servidor
Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:
Emplea cable Ethernet: Jamás, bajo ninguna situación, alojes un servidor profesional o semiprofesional por medio de Wi-Fi. La pérdida de packs terminará con la fluidez. Limita el número de slots: No dejes que entren mucho más players de los que tu agilidad de subida puede soportar. Cierra applications en track record: Si estás jugando en exactamente la misma máquina que alberga el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K. - Considera un Hosting Externo: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es inestable, alquilar un VPS o un servidor dedicado suele ser la mejor opción. Estos centros de datos tienen conexiones de one Gbps o más.
Resumen veloz
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